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    NeverStop1024
    2022-08-25
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      Three.js渲染器在解析几何体对象的时候,如果几何体对象是普通几何体对象 Geometry,Three.js 的 WebGL 渲染器会把普通几何体对象 Geometry转化为缓冲类型几何体对象BufferGeometry,然后再提取 BufferGeometry 包含的顶点信息。  
    
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      Three.js渲染器在解析几何体对象的时候,如果几何体对象是普通几何体对象 Geometry,Three.js 的 WebGL 渲染器会把普通几何体对象 Geometry转化为缓冲类型几何体对象BufferGeometry,然后再提取 BufferGeometry 包含的顶点信息。

    # 链接

    [文字链接](https://neverstop1024.github.io/blog/)
    ![图片描述](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NeverStop1024/images-store@main/blog/logo%20(1)_nw1KuX.png)
    
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    | 姓名  |  年龄 |岗位|
    |:----|----:|:---:|
    | 汪峰  |  18 |1|
    | 孙红雷 |  18 |1|
    
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    姓名 年龄 岗位
    汪峰 18 1
    孙红雷 18 1

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    代码块

    # 流程图

    # 数学公式

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