UV是纹理贴图坐标的简称,是立体模型的皮肤,要想给模型贴图,就要把模型展开到平面上。 右边就是UV图了,右边每部分我们可以随意拖动,模型UV也会自动跟随变化,导出模型时,同时也有了UV坐标。 这样我们在UV坐标系(x:[0,1],y:[0,1])中,制作贴图就可以了。 开发过程中,我们导入模型,然后在把上面贴图附上,物体也就用皮肤了。 所以,一般模型与uv贴图是匹配的,不能有个模型,随便画张图,贴上,那样效果很差。
注意: uv贴图是把模型展成平面,放在1*1坐标系中的,xy最大值都是1
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