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董先亮

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Threejs
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目录
1. 待整理
2. 相机
3. 核心
4. 几何体
5. 辅助对象
6. 灯光
7. 材质
8. 数学库
9. 物体
10. 控制
11. 常用方法
12. 三方库
13. 加载器
14. 纹理贴图
15. PBR
16. 相关网站
17. 场景
18. 全景投影方式
19. HDR
20. 渲染器
21. Geometry和BufferGeometry区别
22. WebGL
23. UV介绍
24. 数学知识
25. 着色器案例
26. blender
27. 后期处理
28. 缓冲区
29. 后期处理与分层渲染
30. 叠加渲染
上次更新: 2022/09/14
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